Rangkuman Bab 7 Alif Fatih 8B/23
Algoritma dan Pemrograman Kata kunci : Pemrograman visual, algoritma, pemrograman, scratch, blocky, pemrograman prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmatika, ekspresi logika, percabangan, perulangan A. Eksplorasi Lanjutan Scratch Konsep Kode Control, Input, dan Variabel Control : Mengatur jalannya program, yaitu pengulangan dan kondisi. Kode program dapat dibuat sederhana dengan control yang tepat Input : Proses meminta masukan dari pengguna dan hasil masukannya disimpan dalam sebuah variabel. Dalam scratch menggunakan blok [ask and wait] pada kategori sensing. Variabel : Digunakan untuk menyimpan sebuah nilai yang dapat diubah menggunakan blok [set variabel to] atau [change variabel by]. Dapat dikenali di semua sprite (global variable) atau sprite yang aktif saat variabel dibuat (local variable) Konsep Custom Block Sebuah block pada scratch yang dapat dibuat sendiri dan disesuaikan fungsinya. Pada umumnya dapat dianggap sebagai fungsi/prosedur. Den...